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水果忍者下载安装

作者:admin 更新时间:2025-02-22
摘要:哼哼哈嘿,快使用《水果忍者》哼哼哈嘿,快使用双截棍……不对,是《水果忍者》,曾几何时,手机平台上流行过一款游戏,它令男女老少痴迷不已,更是令不少人付出了血的代价,水果忍者下载安装

 

水果忍者下载配置 水果忍者下载配置,分为生存玩法,禅境玩法,典范玩法

2025-02-13 23:11:10 | 来源: 互联网整理

哼哼哈嘿,快运用《水果忍者》

哼哼哈嘿,快运用双截棍……不对,是《水果忍者》,曾几什么时候,手机平台上流行过一款游戏,它令男女老少痴迷不已,更是令不少人付出了血的代价——手指被磨破,这就是《水果忍者》的魔力,现在这款游戏也加入了VR全球……

《水果忍者》曾经是手机平台上一款特别流行的游戏,当年大众对这款游戏的几乎已经痴迷,你可以看到很多人找空就来上一盘,公交车上,地铁上,上厕所时……

现在这款曾经令大众疯狂痴迷的游戏推出了官方VR版,最新的360度场景,水果会从四面八路线你飞来,你所要做的就是将他们壹个不落的干掉。(PS:除外!)

《水果忍者》这款游戏标准采用站立姿态进行游戏,不过对于房间的规模没有标准,因此即使房间有限的玩家也可以进行尝试,游戏中的控制则主要应通过HTC Vive的两个手柄来进行,不过,虽然没有具体标准,然而玩家还是可以进行小范围移动,因此在尽也许的情况下,大家应该提供更大的空间,只有这样大家才能更加畅快淋漓进行游戏。

在组合主机的选择上,下面内容是官方给出的最低运行配置。

操作体系: Windows 7 或更新(x64)

处理器: Intel i7-4590或更好

内存: 4GB RAM

显卡: Nvidia Geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290或更高

DirectX版本: 11

存储空间: 需要400MB可用空间

为了获取更加流畅的游戏尝试大家则选择了下面内容配置更高的主机平台。

这款游戏目前已经登陆Steam商店,玩家们可以通过Steam客户端下载并配置这款游戏,整个经过并不需要玩家做出任何干涉,游戏中虽然有少量设定存在,然而对于玩家的游戏尝试并没有影响。

2D时代在手机上玩《水果忍者》和在VR全球中尝试《水果忍者》到底有何不同,接下来就让大家开始尝试。

和手机相比,VR版的《水果忍者》难度稍高一些,当然这并不是说操作难度高,而是游戏的难度有些高,由于水果和会从四面八方,不同的角度,距离层次给你飞来,让你应接不暇。除了这些之后,在VR版中,玩家还可以做出很多手机版不能的动作,比如说用刀背挑飞之类的……

友谊提示,玩这款游戏的时候最好把手柄的系带套在手腕上,不然手柄脱手而出也不是啥子不也许的事务!

《水果忍者VR》是一款老少咸宜的游戏,和手机版相比,这款VR版的《水果忍者》还能起到一定的健身效果,毕竟连续挥手半小时,一小时也不是一件轻松的事务呢。

  • 上手难度 游戏的上手难度并不高,玩家所需要做的就是,一边唱着哼哼哈嘿,一边挥手就好了…… 编辑评分:分 (总分:20分)
  • 画质尝试 画质方面,整体画风和当年的手机相对类似,让人有种很熟悉的感觉,整体感觉等于不错。 编辑评分:分 (总分:20分)
  • 剧情点评 好吧,切水果需要剧情吗?不需要么?需要么?不需要么?…… 编辑评分:分 (总分:20分)
  • 代入感受 带入感方面,这款游戏做的等于不错,玩家可以尽情的展现自己的诀窍,玩出各种花样,串糖葫芦,刀背挑啥子的,让你然欲罢不能。 编辑评分:分 (总分:20分)
  • 眩晕程度 《水果忍者VR》版完全不会让人产生眩晕的感觉。 编辑评分:分 (总分:20分)

这是一款老少咸宜的游戏,唯一能阻止你玩下去的理由就是自己的体力,因此想要玩的爽快还是赶快去锻炼身体吧。 88

《水果忍者》下载超10亿次 开发商复盘:创意同享是基石

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编译/游戏陀螺 Kevin

度过5周岁生日不久,休闲手机游戏《水果忍者》累计下载量突破10亿次大关。为了庆祝这一具有里程碑意义的时刻,位于布里斯班的Halfbrick职业室摆出了巨型蛋糕。“《水果忍者》项目组的一名成员的妻子会做蛋糕。”这家企业年届40岁的首席执行官西奈尔·道尔(Shainiel Deo)说道。“大家很认真,这块蛋糕棒极了。”

在澳大利亚,创作视频游戏也是一项严肃事业,需要开发者拥有勇气的心。2011年,同样位于布里斯班的THQ澳大利亚职业室、墨尔本游戏企业Blue Tongue倒闭。现在4月,2K澳大利亚分企业也关闭了其位于堪培拉的职业室。

2001年成立的Halfbrick也曾面临倒闭。这间职业室创立后的头7年主要通过参和国际项目的外包开发营收,但随着全球金融危机爆发,澳大利亚不再被国际大厂视为创作娱乐产品的理想国。在当时,仅布里斯班总部就拥有逾70名员工的Halfbrick不得不为生存而战。

2010年,道尔给自己下了最后通牒:“要么赚钱要么去死。”从那时候开始,Halfbrick每周五定期举办Halfbrick Fridays活动主题,鼓励企业内部员工提出新鲜创意。“大家都可以提出自己的想法,如果某个创意获取其他人支持,那么他们就可以组队开发游戏原型。每到周五,他们都可以利用大约6-7个小时时刻开发原型。”道尔回忆说。

“大家这个活动主题的目标,是创作一款母亲也爱玩的iPhone游戏——《水果忍者》就是其成果。”据道尔透露,当企业某员工最早提出《水果忍者》的创作理念时,只获取了另外一名同事的支持。“幸亏还有壹个同事也看好这个想法,否则它就得被吊死在葡萄树上了。”

《水果忍者》上架后一鸣惊人。这款游戏2010年4月公开了App Store,至7月累计下载量已经突破100万次。但道尔强调,在《水果忍者》的营销方面,企业一贯低调。“大家一直是小本经营。在制作第一部《水果忍者》预告片时,大家至少有两名开发团队成员参和其中,大家的首席营销官当时举着摄像机!”道尔表示。

在道尔看来,《水果忍者》之因此大获成功,主要缘故在于它是充分利用触摸屏设备特性,为玩家提供简单直观趣味的首批游戏其中一个。另一方面,下载量激增的《水果忍者》吸引了苹果企业关注,并被后者主推给了更多民族用户。

《水果忍者》让澳大利亚再一次出现在游戏全球的版图上,但很多不熟悉游戏行业的澳大利亚人并不了解它是一款“土生土长”的游戏,道尔说。道尔还谈到,在处于飞速变化中的全球移动游戏市场,Halfbrick并不将自己视为领军企业其中一个。“移动应用市场不再像几年前那样利润丰厚,且商业玩法也一直在变:从付费下载转给不收费增值和F2P玩法,以及依赖于广告盈利的玩法。”他说。

道尔相信,和智能年度手游相比,澳大利亚开发者不会将研发重心再度转给主机和PC游戏,缘故是主机和PC游戏对资金和人才的标准太高,风险太大。他认为移动游戏市场仍然存在创造空间,而且更能够融入大众的生活,成为用户日常生活中的一部分。

“并不是每个人都有时刻坐在电视机前花两个小时玩一款3A主机游戏。但每个人随时随地都能掏出自己的移动设备,玩两分钟的移动游戏。”道尔说。

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