火影忍者疾风传 火影忍者疾风传全集免费观看高清完整版
火影忍者疾风传
2025-02-13 07:15:11 | 来源: 互联网整理
火影忍者究极风暴3评价:这是游戏?还是动漫?还原度百分百
大家好,最近在家无聊,整体看动漫,犬夜叉和火影忍者,魔兵传奇,看来看去还是火影忍者相对好看,刚好想起来PC好像还有一款火影忍者游戏,火影忍者究极风暴3,这款游戏挺不错的,喜爱看火影的兄弟应该都玩过了吧,这款游戏还移植到了任天堂的NS主机上面呢,今天就来说说火影忍者究极风暴3吧。
游戏说明:《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》由NBGI发行CC2负责开发的动漫改编游戏,是根据日本第一动漫火影忍者改篇而来的,这款游戏发行时刻是:2024年10月25日。
画面:画面特别棒,感觉就和动画一样,有点分不清楚是玩游戏还是看动画,阴影等等都是一流的,而且不仅仅是画面好,还有人物发动必杀技的时候和动漫都没有上面不同差异,特别还原,最喜爱的必杀技就是漩涡鸣人的那个必杀,不了解叫啥子名字了,反正是有好多个螺旋丸的,还有就是喜爱佐助的麒麟吧,效果看起来特别壮观。
音乐:挺好的,还是没有注意听,好像是火影忍者里面的BGM的,反正听着挺熟悉的,还不错吧,反正你只要投入了游戏,难有心情挺背景音乐。
剧情:游戏剧情紧接着《究极风暴2》,从佩恩毁灭木叶之后开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,剧情最后好像是写到宇智波佐助和他的哥哥宇智波鼬一起打兜,剧情就是到这里了,反正剧情是挺长的,个人感觉吧。
PC版操作:H键攻击/退出、J键跳跃/确定、K键积攒查克拉【先按K接着快按H必杀,按两下H大必杀】、Y键替身/选择替身物品【有3次替身,查克拉下方有表】。Q、E键援助【Q是左边的援助,E是右边的援助,人物头像下有援助头像】W、S、A、D【上下左右移动】、1、2、3、4键左下角的物品、L键手里剑【K加手里剑是风魔手里剑/查克拉手里剑】、U键防御【H加U键是先攻击后防御】、R键【可以修改】觉醒。
游戏性:这样说吧,游戏和动漫分不清的风格,还有创意不错的QTE,完成的还原原著的剧情。
小编归纳一下:个人觉得火影忍者究极风暴系列是PC游戏最好火影游戏没有其中一个,由于无论是打斗的流畅度还是招式的还原都是一流,不仅有出色的QTE操作, 最喜爱游戏里面的壹个剧情,就是鸣人和佐助的那场战斗 两个人千鸟螺旋丸接着互换位置帅呆了全部火影迷一定尝试一下。
要火影忍者究极风暴系列的:关注私聊,火影忍者
《火影忍者究极风暴 变革》评价及新要素说明
一手打造包含《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列在内等众多的《火影忍者》改编游戏作品,并将原作中的精华最佳地呈现在游戏全球中且加以升华的CyberConnect2开发团队,在2024 年的9月11日又再度于Xbox 360 等平台上推出了《终极风暴》系列的新鲜作品:《火火影忍者疾风传:究极忍者风暴变革》。本次的《终极风暴变革》严格来讲并不算是《终极风暴》系列的正统续作,而相对像是强调战斗趣味的外传型作品,例如在战斗体系方面,本作大幅强化了以往的小队体系,玩家在组织自己的二人或三人小队的同时,还能分别选择“奥义型”、“觉醒型”和“驱动型”三种不同类型的战斗风格。又例如在游戏玩法方面,虽然这次没有以往改编自《火影忍者》原作故事的剧情玩法,不过本次最大的特色,就是新增了可以和包含独特新人物“机械鸣人”在内等各式各样的人物进行组队或四人 乱斗的“忍界武斗祭”玩法,以及可以一边欣赏原作中所没有的外传动画,一边透过情境进行游戏的“忍活剧”玩法等等。
那么在跟各位更详细地说明这款游戏之前,先让大家来看看《火影忍者疾风传:究极忍者风暴变革》本体的开箱内容吧:
游戏外盒的封面和背面,这一次在游戏中登场的人物可是超过了100名喔!
令人惊艳的重量感!除了游戏本体之外,另外一张DVD是附赠的特典动画。
大家这一次拿到的版本是日版,特色就是那厚厚的说明书。特典内容请看下面说明。
首先要提醒玩家们,如果你之前曾经有游玩过一款甚至是全部的《究极忍者风暴》系列游戏,那么只要在进入《火影忍者疾风传:终极风暴变革》,并等体系在硬碟中侦测到这些游戏的存档之后,就可以获取制作团队给予玩家们的感谢奖励,像是可以直接开始并运用某些人物,或是能够获取人物身上的装饰品等等。本作一共包含“忍界武斗祭”、“自在战斗”、“网路对战”以及“忍活剧”等了四个游戏玩法,那么大家一开始就先从“自在战斗”玩法中给各位说明游戏特典内附赠的独特服装以及新的战斗体系吧。
鸣人、佐助和小樱的“武者装束”:
鸣人的武者装束特色,就在于衣服上那像是鱼板(鸣门巻き,简称ナルト= 鸣人)的花纹,及头顶上那只感觉很可人的九尾头饰,当然在细节的部分也刻画得很详细,像是面罩上的六条黄色鬍鬚状花纹(对应鸣人脸上的条纹),以及鸣人腰上和背上的刀刚好是九把=九尾等等。
佐助的武者装束相较于鸣人而言感觉稍微轻便了一些。护额、衣服和裤子上理所当然会有令宇智波一族引以为傲的家徽,不过腰后那个打了大蝴蝶结的腰绳,以及那把草薙剑等配件,似乎都是跟原本正装上的装备是一样的,不思考加点蛇或是老鹰的特色吗?
白底的衣服上有着粉红色樱花的装饰花纹,等于符合“樱”这个名字,而浅红色的甲冑则用了白色的线条编织而成,使小樱的武者装束有着让人看起来等于舒适的配色,整题而言这套服装看起来等于帅气,但某些细节却又会让人觉得很可人,像是小樱脚下穿的草鞋等等。
鸣人&佐助之交情好到可以交换衣服穿的“交换造型装束”:
只能说佐助确实是人帅真好,即使穿上鸣人的服装也丝毫没有违和感,反观鸣人就真的如何看如何怪啊等等,反过来说,其实是鸣人的穿衣品质相对好吗?
宇智波鼬之超贤慧大哥的“围裙Cosplay”:
我想应该会有很多女性玩家们要为此感到失望了,由于这套出自特典动画《Sunny Side Battle!!》的下载服装,其实就只是在原本“晓”的制服上多围了一件围裙而已。唯一的特色大概就在于那件围裙上也同样绣了代表“晓”的图案吧。
大家在前面有提到过,这一次的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》强化了以往的小队体系,玩家可以选择“奥义型”、“觉醒型”和“驱动型”三种不同类型的小队战斗风格,并以此衍生出不同的战斗方法。所谓的“奥义型”顾名思义就是可以施放所谓的“大招”,也就是在前作之中也有的“究极忍术”,奥义除了威力强大之外,充满魄力的战斗演出动画更是会施放成功的玩家感到莫名的满足。而在本作之中更是新增了新体系“合体奥义”,只要替所选择的人物凑齐特定的小队成员,该人物原本的奥义就会转变为完全原创的“合体奥义”,当然攻击的威力和演出的魄力也会更上一层楼。
在和自己的兄姐组队之后,我爱罗的奥义就从“沙漠屠大葬”转变为“灼热砂缚柩”
而“觉醒型”则是无法运用奥义,但取而代之的是可以运用“觉醒”这一项独特行动,选择“觉醒型”的人物可以在战斗中推动右类比摇杆来随时启动觉醒,在觉醒期间无论是攻击力或速度等数值都会得到大幅的提高,然而查克拉和查克拉最大值却会缓缓下降直到耗尽为止。而一旦人物陷入危机时,玩家更可以长按Y键来启动“真‧觉醒”,某些人物可以借由“真‧觉醒”来转变原本的型态,而某些人物则能因此获取能力值的提高和独特的攻击招式,但要注意的是当“真‧觉醒”解除时,人物的全部数值会大幅下降,可说是用来做最终决战的手段。
九尾玩法的鸣人,其“真‧觉醒”是化身为九尾来应战。而没有型态变化的雏田,则是除了能力值上升之外,并多了“八卦狮掌‧连”的招式。
最后的“驱动型”则是能将和小队伙伴们的合作发挥到最大限度的类型。选择“驱动型”的人物能自在地在“攻击驱动”或“防守驱动”之间互相切换,使小队中的伙伴可以在特定情况下前来帮忙,例如在“攻击驱动”下,小队伙伴会自动出现并参予玩家的连段攻击。而在“防守驱动”下,小队伙伴会在玩家蓄集查克拉时自动出现来抵挡对手的攻击等等。虽然“驱动型”的人物既无法运用奥义也无法运用觉醒,但却能够借由消耗查克拉,来开始“自动驱动”玩法(“攻击驱动”和“防守驱动”会同步发动),甚至在达成特定条件时还能发动封印结界,使对手无法运用奥义、觉醒和封印结界等强大的技能。
没有威力强大的终结技或逆转技,算是一种稳扎稳打的战斗风格。
至于其他的游戏玩法方面,“忍界武斗祭”是《火影忍者疾风传:终极风暴变革》主打的特一,玩家可以在众多角中选择一名自己关注着的忍者,前往游戏中的“御祭岛”参与《火影忍者》全球的武斗大会。玩家所选择的人物必须先从D Rank 等级的比赛开始,目标是一路奋战直到顶尖等级的S Rank,然而在此玩法之下的战斗制度并不只有单纯的一对一血量制,有时玩家还必须挑战四人乱斗或是具有特定胜利条件的战斗,甚至是在放开式的地图上寻找NPC 队友组成小队参与比赛等等。值得一提的是,玩家在游戏中所养成的人物,于此玩法下还能以名为“通信分身”的 NPC 出现在其他玩家面前,打败其他玩家的“通信分身”就有机会获取额外的奖励。
四人乱斗玩法采用的是分数制而非血量制,玩家要借由击倒对手来削减其分数。削减的分数会化为黄色的“祭珠”,夺取对手掉落的“祭珠”来增加自己的分数。分数归零时会被直接判定出局。
而“忍活剧”则类似于前作的剧情玩法,只不过在《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》当中所透露的故事,并不是原作正在进行中的主线剧情。玩家在本作当中可以尝试到三段有如外传般的剧情,它们分别讲述了“晓”的创立经过、年轻的鼬和止水,以及幼年的卡卡西、带人和琳三人在四代火影夫妇教导之下所发生的故事。玩家会在动画的引导之下,除了能够一边了解故事的来龙去脉,有时还必须和特定的人物进行战斗,如果该角前并没有出现在列表里的话,战胜之后便会取得并能选择运用。
一开始的动画讲述了“晓”的创立经过,玩家要扮演培因六道去募集伙伴。击败这个还很年轻的角都之后,就会追加新的人物可以运用。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴变革》虽然在性质上有点像是外传作品,然而它在多少新要素的表现上却给予我等于不错的印象,像是在战斗体系方面,姑且先不论强度或实用性,每壹个人物都有三种战斗风格的走给还颇具钻研价格,当然个人所关注的另一项焦点是:合体奥义的演出也精妙得不会让人失望。而系列作史上第一次导入的四人混战体系目前看来也颇具进步潜力,虽然喜爱前作那种原创剧情动画演出的玩家也许会略感失望。CyberConnect2 开发团队对于《极忍者风暴》系列的游戏质量依然能展现出一贯的水准,无论是喜爱《火影忍者》的粉丝或是单纯想找片好游戏玩的玩家,不妨把《火影忍者疾风传:究极忍者风暴变革》放进口袋名单吧。
PSP 掌机典范游戏主推-8
啪塔砰
《啪塔砰》
游戏于2007年12月20日发行,是一款音乐节拍类模拟游戏。
这是一款用太鼓的节拍给同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏。啪嗒砰是一种不可思议的生物,它可以操纵太鼓打出四个节拍,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。玩家在游戏中将会扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,运用不可思议的鼓将他们指引到“全球的尽头”。
游戏的画面可以特别精细,和《乐克乐克》用的同一种画风,颜色细腻、画面精细。虽然游戏的人设很简单,只是一群长着四肢的眼睛,然而手拿武器头戴帽子,通过眼神,就能体会到这群小勇士的喜怒哀乐。都说眼睛是心灵的窗口,眼神可以传达各种心情,游戏通过一只眼睛,把人物的内心表达出来,完全让人为之赞叹!
乐克乐克
《乐克乐克》
游戏于2006年7月13日发行,是一款体感激作游戏。
本作和《啪塔砰》都是索尼当年重点打造的休闲系列游戏。游戏以其卡通画风和轻松的背景音乐深受玩家喜爱。游戏中玩家将扮演惑星先生,目标是帮助居住在星球上的活泼小生物 LocoRoco 找回被坏家伙拐走的同伴。
这款游戏的操作简便,玩法创新,引人入胜。游戏最为独到之处,就是移动的设计。通常的游戏玩家都是控制主角移动,而《乐克乐克》倾败了这一切,游戏者控制大地左右倾斜,乐克乐克在水平路线的移动完全通过大地倾斜所提供的重力来实现。
一直以来休闲游戏,它虽然没有复杂的制作和技术,但通过一些简单的改变和创造为游戏注入了活力,使其成为了众多游戏中的壹个亮点,老少皆宜。游戏所传达的理念就是:“只要有创造,一款简单的小游戏照样可以吸引眼球,游戏性才是游戏真正的灵魂所在!”
黑豹:如龙新章
《黑豹:如龙新章》
游戏于2010年9月22日发行,是一款手游。
当时世嘉的招牌游戏如龙系列的新鲜作品,本作以“少年”和“暴力”为主题、同样以系列作品熟悉的繁华花街神室町为舞台,叙述屡次惹事生非而沦落街头的18岁少年右京龙也,因一场冲突意外而面临残酷命运的考验。
由于 PSP 掌机的硬体性能还是有所欠缺,游戏采用了固定视点的方法来构成街景,游戏中呈现出的效果其实还不错,另外决定因素剧情部分将以特殊笔触描绘的 2D 动画来呈现。本作虽然在掌机上发行,但内容上却是一点都没缩水,游戏中除了主线剧情之外,还收录了上百种支线剧情,让玩家充分尝试繁华花街的人生百态。同样还有系列作特色的多样化花街所,从保龄球场、棒球练习场、卡拉 OK、电玩游乐场等一般所,到、钢管舞厅、酒店等成人所,一应俱全。
天诛4
《天诛4》
游戏于2008年10月23日发行,是一款动作冒险游戏 。
一款以忍者暗杀为题材的游戏系列,本作是睽违5年之久的系列正统新作,也是系列推出的10周年纪念作品。游戏中玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为非作歹的恶人,而施展神不知鬼不觉的匿踪潜入暗杀手法,将敌人葬送于黑暗之中。
游戏的背景设定在《天诛3》故事结束后1年,男女主角是由初代的男女主角力丸和彩女担纲演出,不过采用了焕然一新的写实风格造型。受限于 PSP 掌机的性能,游戏的光影效果只能说一般般,无论是在游戏背景还是人物刻画上都是属中等水平的。不过游戏拥有大量的 CG 动画,在制作上也特别精细,让游戏显得更加充实。
火影忍者疾风传:究极觉醒3
《火影忍者疾风传:究极觉醒3》
游戏于2009年12月10日发行,是一款动作对战游戏。
游戏是根据同名动漫改编,通过卡通渲染 3D 绘图在 PSP 掌机上为玩家重现《火影忍者:疾风传》原作的全球观和战斗。
本作是系列首部加入连线对战功能的作品,通过 Ad Hoc 玩法连线可以让最多4名玩家4台 PSP 参和对战,并提供多样化的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队合作对战,或是2对1甚至3对1的多人对个人对战。
最后的战士
《最后的战士》
游戏于2010年7月15日发行,是一款人物扮演游戏。
游戏的故事背景设定在壹个由战士构成的特殊全球,玩家可以通过击败排行对手来提高自己的排行。游戏中玩家将扮演一位名叫吉格的坎塔雷亚族的青年,他离开家乡追求成为战候机构巴扎尔塔绝顶战士的愿望而展开的冒险。
游戏的自在度等于高,另外战斗也是本作的一大亮点,游戏的战斗并不是传统的指令式,而是在玩家按键的瞬间人物便会开始行动,很强调真正时刻性。只要玩家把握好攻防按键时机,运用低等级的人物战胜强敌天然也成为了也许。