暗黑3 暗黑3哪个职业单机最强
暗黑3 3003、暗黑核
2025-02-13 22:37:05 | 来源: 互联网整理
黑暗光年新人策略
当期给大家带来了传奇传奇游戏初学者策略锦集,传奇传奇游戏,以暗黑西游故事务节为题材进行的游戏的方法,全部的武器装备,元宝,经验,转生原材料,宝贝原材料,都是能够同打怪打出来的。
1.传奇手机游戏热血传奇在玩家升至85级即可进行转生体系,黑暗光年里的觉醒不需要消耗觉醒原材料,主要是靠金元宝觉醒,而且选购对应的仙位能直接得到觉醒证明材料,因此这款游戏转生升上去特别快,游戏玩家玩着也会更加便捷。
2.传奇游戏里的饰品例如:斗立、盾牌,主要是靠爆出的,不需要运用碎片合出,防止了必须刷残片所带来的烦恼。
3.开场打开狂暴之力能增加20%暴率,沙捐第一能增加20%暴率和25%极品装备暴率,但提议各位沙捐给前五名就好啦!
分成5大篇来具体说明
仙位篇:
【求道·牛刀小试】权利:1.打金几率+10%2.受怪损害伤害减免3003.全自动应用金元宝相关经验4.装备合成比率进步20%5.符对每秒钟损害进步3000
【入道·仙途有望】权利:1.打金几率+15%2.受怪损害伤害减免8003.全自动应用金元宝相关经验4.装备合成比率进步25%5.符对每秒钟损害进步60006.开始全自动回收利用7.赠予永久性打金卡
【鬼仙·山神土地】权利:1.打金几率+35%2.受怪损害伤害减免15003.全自动应用金元宝相关经验4.装备合成比率进步50%5.符对每秒钟损害进步120006.较大生活力进步20%7.赠予永久性寻宝鼠
【人仙·高人在野】权利:1.打金几率+55%2.受怪损害伤害减免25003.全自动应用金元宝相关经验4.装备合成比率进步65%5.符对每秒钟损害进步180006.较大生活力进步35%7.PK损害进步15%8.剑甲暴率进步50%
【神仙·逍遥自在】权利:1.打金几率+80%2.受怪损害伤害减免35003.全自动应用金元宝相关经验4.装备合成比率进步80%5.符对每秒钟损害进步240006.较大生活力进步50%7.剑甲暴率进步100%
【地仙·神通万化】权利:1.打金几率+100%2.受怪损害伤害减免45003.全自动应用金元宝相关经验4.装备合成比率进步100%5.符对每秒钟损害进步360006.较大生活力进步65%7.PK损害进步40%8.剑甲暴率进步150%
Style黑手首杀BUG举报说明
新浪游戏 2024-03-23 19:04显示图片
相关链接:佶天鸿Style史诗黑手首杀视频
主推配置:
2坦4治疗14输出
坦克阵型:武僧坦+任意坦
治疗阵型:奶骑+戒牧+奶萨+任意治疗
近战阵型:3盗贼 尽量不要带第四个近战,除非配置限制或者装备好。
超距离阵型:3猎人-DPS高 能引火能风筝能接落石还有灵狐
2-4鸟德-P2上台会员还有群奔
1-3术士-本体压缩机 减伤高
1-3法师-机动自保强 能接落石 风筝车子很稳
1暗牧-P2斩杀覆盖率高 P3斩杀给力外加黑暗还魂术
其他DPS可视团队情况携带。
如果团队决定带战士风行DK等盗贼以外的近战,则需要在P1和P3额外关照并给其减伤。
阶段一:黑石熔炉 100%-70.5%血量
P1场地会越来越小并在第四次AOE后达到极点,因此团队需要保证在第四次AOE开始没多长时间前打进P2
P1毁灭跑位主推两种
第一种 METHOD跑位 全团一起跑位 每次覆盖灵狐和群奔。该跑位承受伤害少流程固定,很少有意外。但AOE期间DPS损失大。而在装等+5的今天DPS不是难题,因此主推大家运用该打法。
第二种 大家的跑位 适合DPS不足的团队,这种打法节约跑位,DPS损失也小,然而考验个人能力,第二次AOE和第三次AOE前需要标记壹个木材堆光柱,全部人二圈出来前都不能过去。
关于P1的DPS
部落种族P1有着巨大的优势. 当然联盟在其他方面也不弱,人类坦克可以解猛击的昏迷,矮人可以解P2一次火的魔法节约治疗。
决定整场战斗难度的决定因素在于P1. P1DPS不足需要嗜血的话P3难度增加数倍。如果嗜血留到P3,那么P3的难度可以说比675装等全团分担打法的英雄玩法还要简单。基本满员进P3 5把左右就能过。
开荒初期主推P1嗜血,等到团队稳定P3后嗜血留P3.
P1不开嗜血的装备底限是691(部落689)+ . 如今+5实装后,这个装等很容易超过。
P1技能应对
粉碎猛击应对
100能量后BOSS会对当前坦施放范围击飞并附带眩晕。由于场地边缘有高伤害火焰。
第一次击飞 另外个T吃 牧师能拽过来最佳。
第二次击飞 武僧昏迷结束后传送过来
第三次击飞 武僧技能解昏迷接着传送过来
如果是人类武僧 或者人类战士熊坦,则可以利用自利直接位移过来。
毁天灭地应对
全部人超距离必须在大圈范围内
治疗P1技能需要分成三轮
第一轮奶骑单独爆发 熟练后可不开爆发
第二轮奶萨治疗爆发 有灵狐和灵魂行者可不需要保护
第三轮第三个治疗爆发 需要在2圈生成后给保护
每轮戒律牧固定套盾,天赋点出救赎治疗随时小圣疗。
另外每轮需要安排自身减伤
第一轮 圣佑 树皮等小减伤
第二轮 法师固定强隐(第1-3次爆炸前1秒内强隐覆盖两次爆炸) 这样治疗可以优先抬其他人血
第三轮 3猎人固定威慑。( (第1-3次爆炸前1秒内威慑覆盖两次爆炸)
死亡标记应对
中死亡标记的人脚下不会生成新的圈,因此中标记的人跑位不受限制。
第一次标记 找木材堆 优先消圈外的难题木材。尽量消壹个木材堆。标记结束后立壹个木材堆光柱,第二次AOE的2圈出来前近战靠近。
第二次标记 找光柱处的木材堆消或者其他安全位置的木材堆
第三次标记 找木材堆. 标记结束后找个木材堆立新的光柱
第四次标记 找光柱处的木材堆消或者其他安全位置的木材堆
第五次标记 找木材堆. 必须消掉圈外的难题木材
第六次标记 团灭
进P2的时刻点
1:47秒 第三次AOE开始. 必须3秒内打进70.5%血 否则1圈砸下,全团没减伤或者离圈近都会导致减员
1:52秒 如果这个时候还没打进去灭团。
阶段二:武器库70.5%-30.5%
P2简化图
上台组策略
BOSS每次100能量前 武僧T嘲讽BOSS到中场,上台组站在武僧T身边击飞上台
单数轮飞右边台子,双数轮飞左边台子吗,进P2的时候猎人术士鸟德可以利用后跳恶魔跳或者震翅提前到右边台子秒掉刚刷新的杂兵接着再跳下去接火
4个鸟德 1人1次全技能上台 提前给盾 预读治疗. 有大招的鸟德靠着天然守护和被动治疗可以轻松在上面待30秒
3个鸟德 分成4组, A鸟德 B鸟德 C鸟德 D术士+鸟德(B) 前3组和4鸟德打法一致,D组的鸟德(B)不开技能 需要额外跟个治疗上去. 也就是说装备最好的B鸟德要上双数轮 1次全技能 1次不开技能。
2个鸟德 分成两组,每组1个鸟德+1个留爆发的术士或法师 每组都需要跟治疗. 每组需要23秒内清完下来。
接火策略
每个人接壹个火,优先接快要落下来变大的圈
盗贼可以接壹个火接着用斗篷接第二个火,在血安全后接第三个火
其他有无人能敌冰箱威慑等免疫技能的职业也可以多接壹个火。
接完第壹个火不能消的职业可以靠近中间由牧师往中间和近战位大驱散. 治疗优先单驱外围接火的人
砸车顺序
爆破-增压-强化-烈焰 这个顺序优点就是节约DPS 缺点就是装备不够时,第二个增压需要法师或者盗贼去带。
还有壹个顺序是强化-爆破-增压-烈焰. 优点是6车压力小,缺点是浪费DPS。另外爆破增压的推迟会导致部分职业尤其是法师的冰箱无法在P3转回CD。
每次车子的第壹个标记需要T将BOSS藏在车子身后,中标记的人稍微动一下,第二和第三个标记基本不用动。
整个P2对于超距离和治疗来说基本属于木桩。
车子每次100能量前 3个超距离(主推猎人和法师)跑到角落将火引在角落。必须3个人
爆破车应对
爆破车在普通车的基础上多了个爆炸功能,当血量降10%血下面内容时它会大爆炸,对全部一楼玩家造成60W火焰伤害。
进P2后T把BOSS拉到强化车靠近中间位置放第一批雷并引出爆破车. 接着再放一批雷到强化车门外。风筝爆破车的人一路踩雷并保证强化车门外留一颗雷。
第三次死亡标记前把爆破车打到30%血下面内容,如果没有易伤则要打到20%血下面内容。接着3个标记将车子标到10%血开始读5秒的大爆炸。
大爆炸时 需要在固定位置开罩子均血和精通. 满血享受到这些减伤的人就不会死,但由于2楼小怪的存在,因此还需要开20%的减伤。如果没有人任何自身减伤则开个粒子护盾。
法师 猎人 萨满 奶骑 盗贼 术士等有40%以上减伤的职业不进罩子。直接开技能硬吃
大爆炸后需要有壹个法师去引增压车。
增压车应对
增压车的攻速和移动速度接近普通车的两倍。因此除了盗贼没有人能够风筝。大家采用的是法师利用闪现和操控时刻及冰箱来将增压车废成木桩。具体见视频
法师强隐吃完大爆炸后立即解除隐身吸引增压车锁定。
接着闪现到图片传送带下方时光倒转再跑到烈焰车的角落,同时T将BOSS拉到烈焰车的门口,这样标记必然穿过车子。等到车子靠近法师时,时光倒转回去,往外跑几秒被车子追上的时候双闪现穿车子跑到烈焰车左墙边冰箱接保护。第二次和第三次标记就都会直接穿车子。人群无需移动。
强化车应对
强化车除了血多没有任何威胁,由于之前留了一颗雷在强化车门边,因此强化车的下血速度特别快。而风筝的人一路让车子踩雷。
烈焰车应对
这里就需要说下面内容猎人和法师风筝的优缺点。
猎人风筝输出几乎无损,缺点在于很难急转弯或掉头踩雷,会损失一些团队输出。
法师风筝会损失一部分输出,但优点在于闪现的机动性可以让车子在小范围内风筝保证车子全程有易伤节约团队DPS。而猎人解放出来后可以引火尤其是兽王猎引火损失会小许多。
同样烈焰车靠法师风筝就可以完全废掉烈焰车的喷火,由于车子小范围移动,只有那一小片有火,大幅度节约场地让后面的战斗轻松许多。
爆破车二应对
风筝人选随意,尽量不要踩雷 不要回头踩雷. 没人喷爆破车2的话他是不会爆炸的。
增压车二应对
法师或者盗贼直接外围风筝,不要撞到坦克和近战就可以.P1能做到不开嗜血打进去的团,这个时候BOSS也快进了。
进P3时刻点
上台组刚清完兵下来后进P3最佳。如果有人血量不足25W,开减伤或者给盾,或者治疗开壹个小爆发。
阶段三:钢铁熔炉30.5%-0%
P3的难点在于第六次标记后,由于第六次标记是第二轮流血,也就是说第六次标记一出来就会有超距离中两层DEBUFF,而这个时候治疗基本也没有爆发了,团队开始减员。
而P3只要有嗜血就可以轻松在第六次标记前打死BOSS。
整个P3只会出4次大坑,超距离和治疗全程站外面只需要每2次大坑开灵狐移动20码距离。近战每次大坑后移动30码距离。移动时不要着急,不要损失本体,时刻很充足。
坠落残片应对
史诗玩法新技能, 进入P3后楼上每40秒落下五块残片,落地会造成60W的范围可分担物理伤害。如果没有砸中玩家,则会生成大炉渣坑。
落石靠法师猎人之类的机动强有免伤的职业接, 近战前面的盗贼和坦克接,人群的超距离接,人群右边相对远的地方不接。
有减伤接落石的职业每次需要提前3秒出人群以便第一时刻接到落石,落石开始时鸟德按顺序群奔。
只要接好行进路线上的落石,P3的场面很富余。
过热-环境伤害
P3环境伤害3000每秒全团,每秒进步150点。基本到第五次标记时伤害达到17000左右一跳,这个压力并不大,另外冰箱无人能敌可以重置环境伤害到起始3000的数值。当然死亡后被战复或者复生也可以重置伤害而且还能解除标记DOT。
死亡标记应对
每次3个标记,提前在人群左边立壹个光柱, 利用BIGWIGS标记或者插件喊话确定3个人的位置. 比如喊话左中右, 左站光柱左边,中站光柱处,右站光柱右边. 如果是BW标记就规定 星星左边,大饼中间,菱形右边。
主推配置部分提到过尽量不要带额外的近战,由于额外的近战会增加治疗压力,而且当近战超过3个时会让P3超距离提前一轮吃到2层标记. 由于死亡标记只会点超距离,15个超距离正好5轮点完,第六轮开始就会有超距离吃2层DOT。没有减伤会直接被秒。
这里可以利用战复重置DEBUFF以及环境伤害, 有复生的萨满也可以直接自杀重置DEBUFF以及环境伤害
炉渣应对
炉渣固定点当前坦以及2个团员,点名后副T嘲讽,中炉渣的坦克将放在近战身后的悬崖边缘。而另外2个团员放在人群或近战的右方和右后方。
巨型粉碎猛击应对
BOSS 100能量后会在放完其他技能后先消耗100能量再对当前坦施放粉碎猛击。
整个P3只有4-5次巨型粉碎猛击,第五次武僧坦单吃,团队不需要动由于30秒内不会有炉渣喷发。
史诗玩法的粉碎猛击伤害要比英雄玩法低,只需要 3盗贼分担,保持佯攻分担伤害只有7W,DOT伤害2W7. 前3次猛击团队掉血少,毫无压力,第四次猛击出来前半秒盗贼斗篷可以规避粉碎猛击伤害而且没有击飞。每次猛击完后坦克将BOSS逆时针带位30码距离。
另外BOSS是先消耗能量后粉碎猛击,因此只要他读粉碎猛击时让其丢失目标,比如运用消失,自杀等方法就可以规避掉BOSS的粉碎猛击。这个原理就跟双子用假死等技能规避伤害还有附带的全团DOT以及易伤,女武神穿透STG伪装壹个道理。
而成就龙[灰啊灰](跳悬崖再传送过来接20个火)让玩家了解了武僧坦跳悬崖使BOSS丢失目标再魂体双分过来的诀窍。
大家FD前一周运用3盗贼分担,第一把满员P3就打到13%,后来大家改成武僧魂体战略,但大家坦克没有这方面的经验,一开始无法保证100%成功,另外为了保证武僧坦能吃到击飞,战士坦就需要带着长时刻的100%易伤抗BOSS,很容易倒坦。可以说大家灭P3有一大半影响是倒坦。
大家本以为留嗜血P3难度已经相对低了,但后来才发现P3比大家想象中的还要简单。简单到大家用魂体战略完全属于自找麻烦。
满员进P3是特别真贵的,基本上满员留嗜血运用P3,没有人犯二5把左右就能过. 因此提议配3个盗贼一起分担。
史诗开荒经过中的小诀窍
这些小诀窍可以规避掉BOSS很多技能降低开荒难度,当然有些诀窍不是大家独创的
格鲁尔 全程3坦克轮流单吃或者2坦轮流跟4盗贼分担 大家利用4盗贼分担一次过格鲁尔
滚滚 大家利用全团一起移动按顺序清理P2的箱子,大幅度降低P2难度。
双子 通过监视BOSS目标变成玩家时运用假死隐身幽灵伪装等技能中断BOSS的泰山压顶,而且规避掉随后而来50W伤害的折脊碎椎以及50%易伤还有全团的余震DOT。大家利用此法开荒一次过双子
缚火者 利用4件套术士的古尔丹定住4只狼,让狼不会追人-学的METHOD。
还有女武神这个典型的见招拆招的BOSS,下面内容是大家利用到的诀窍
女武神 利刃冲刺 利用第一次45码距离限制固定壹个超距离吃利刃冲刺,废掉苏卡的重要技能以及限制全团站位的风
女武神 急速STG 在其读条结束前隐身或者假死可以使BOSS的急速STG不在追人
女武神 震颤暗影 提前给BOSS施法的目标减伤而且在1秒内驱散 不会生成黑水。
女武神第三次让加安上船接着全团角落硬吃爆炸RUSH玛拉卡。
女武神 血红打击 坦克全技能覆盖抗玛拉卡而且戒律或者奶骑刷盾将血红打击伤害降低1W甚至0
女武神 穿透STG 假死 隐身 隐遁 幽灵伪装 保护甚至在射出前瞬间闪现到BOSS背后均可中断BOSS高达170W伤害的穿透STG
黑手 P1 利用人类自利和武僧的技能解昏迷
黑手 P2 法师利用闪现操控以及冰箱废掉一辆增压车
关于被人恶意举报
最近一些有心人士诬陷大家P1 P2 P3运用了BUG击杀黑手,在这里我需要说明一下。
P1 诬陷大家双嗜血 虽然大家是联盟公会没有部落种族的爆发,但大家的DPS充足完全不需要双嗜血,也不需要分嗜血
P2 诬陷大家学星辰用盗贼抗车 大家是法师猎人风筝车,全团木桩损失很小,根本用不上这种战略。而且大家在星辰没有内部人士也偷差点这种战略。
P3 诬陷大家让BOSS不涨能量或者能量卡消失. BOSS读条粉碎猛击开始时就会消耗掉100能量根本不需要将能量卡消失,大家也没有办法让BOSS不涨能量。
武僧利用魂体双分规避粉碎猛击的原理和女武神用消失中断穿刺STG,双子用假死规避泰山压顶以及随后的负面效果一个道理。既然暴雪设计出了这些技能而且设计了[灰啊灰]这个成就,那么相对应的打法就有他存在的道理。至于这些技能有没有违背暴雪的设计意图就要看暴雪的心情了。但如果说这种打法是BUG,那岂不是整个史诗黑石一半BOSS都被人用BUG过的,因此这只一个诀窍。
正如我前面提到的魂体战略有很大的不稳定性而且让另外个坦克长时刻100%易伤抗BOSS,因此我提议有全部开荒黑石的团队配3个盗贼分担P3.
关于视频这么晚放出来
主要还是开荒太累,不想开荒完后耗费太多精力,另外大家当初过元首时没有人放视频而且大家有壹个专门做视频的因此第一时刻放出了元首视频。而黑手已经有很多家放了,因此大家也就懒得第一次时刻做出来. 视频以及策略是我最近三个晚上赶工完成的. 如有不足希望大家领会。对于黑手战斗不了解的地方可以在我直播时或者我空间留言,我会在看到后回复大家。
在接下来的日子里大家会陆续放出黑石副本的史诗视频及策略,欢迎大家关注佶天鸿俱乐部。
黑手TMW同享
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