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恐龙SIM器—恐龙SIM器进化 恐龙mod

作者:admin 更新时间:2025-02-22
摘要:出了名的硬核的游戏盘点,《方舟:生存进化》手游号称恐龙模拟器玩家初入《方舟:生存进化》手游时会从一座孤岛的沙滩处醒来,此时的玩家什么都没有,只能徒手撸木头和采集,恐龙SIM器—恐龙SIM器进化 恐龙mod

 

恐龙模拟器—恐龙模拟器进化

2025-02-13 17:49:55 | 来源: 互联网整理

出了名的硬核的游戏盘点,《方舟:生存进化》手机游戏号称恐龙模拟器

玩家初入《方舟:生存进化》手机游戏时会从一座孤岛的沙滩处醒来,此时的玩家啥子都没有,只能徒手撸木头和采集纤维,从这点上就能清楚看出《方舟:生存进化》手机游戏是一款特别硬核的游戏,事实也确实如此,由于《方舟:生存进化》手机游戏全球里还分布着各种危险的恐龙,只要玩家壹个不小心就会被这些恐龙屠杀,符合硬核游戏那超高的难度。

除了生存硬核之外,《方舟:生存进化》手机游戏玩家吃的也是特别的硬核,既然在恐龙岛上生存,那么玩家吃的也就应该是恐龙肉。可在《方舟:生存进化》手机游戏中不是只有恐龙能吃,硕大的蚂蚁、蜻蜓甚至说是蜘蛛都能吃,毫不夸大,玩《方舟:生存进化》手机游戏你能享受到比贝爷在荒野外享受的生活还要硬核。

正是由于如此,小编提议大家玩《方舟:生存进化》手机游戏的时候最好能带着策略一起去玩,这样你才能安安稳稳的在《方舟:生存进化》手机游戏中生存,接着驯服恐龙、进化科技,逐渐的享受到玩这部游戏的趣味。

《只狼:影势二度》有多么的硬核想必不用小编多说,别说是普通玩家,哪怕是知名主播解放大官人在玩了半小时《只狼:影势二度》后也选择了退款,这款游戏是如此之难,以至于玩家打个小怪都有一种打BOSS的压迫感,但和此同时《只狼:影势二度》的画面、打击效果也是一流的,可以说是让玩家表现的又爱又恨。

《彩虹六号:围攻》是一款对新人玩家很不友好的作品,这款游戏中每壹个人物都有自己的武器、技能,就连地形也是可以被破坏的,它需要玩家有很好的配合才能玩好。对此小编提议游戏时长低于50个小时最好打PVE,这样能保证你前期的游戏快感。对于这几款硬核的游戏,大家有啥子看法?可以在下方点评区留言讨论。

上线五年依旧火热,《方舟生存进化》是玩家公认的“恐龙模拟器”

任何游戏都有自己的生活周期,即便典范如《魔兽全球》,在过了自己生活周期之后也会被人淡忘。而Steam上的游戏更是如此,有些游戏只是上线之后特别热门而已,在经过一段时刻之后便会被玩家渐渐的淡忘,但在这之中也有例外。沙盒游戏《方舟:生存进化》就一个典型的例子。

2024年6月4日上线,《方舟:生存进化》创新了不少的奇迹,比如说上线一周创收1000万美金,一年创收1.5亿美金,但这统统不是《方舟:生存进化》的巅峰期。《方舟:生存进化》最近的一次巅峰期是在现在2月份,它的DLC《方舟:创世》上线之后,《方舟:生存进化》不管是销量还是在线人数都达到了新高,达到了历史巅峰。

之因此《方舟:生存进化》上线如此之久还能保持活力,和它那“恐龙模拟器”的称号有关。要是你在B站看恐龙纪录片,下面点评区一定会有人呼唤《方舟:生存进化》的名字,这是由于《方舟:生存进化》中的恐龙都太过真正,以至于纪录片中描述的恐龙和《方舟:生存进化》中的恐龙几乎一致无二,这让《方舟:生存进化》玩家有了一股荣誉感。

当然,这不也许是纪录片抄袭《方舟:生存进化》,而是由于《方舟:生存进化》设计师们在设计恐龙之前就对这种恐龙的习性、外形进行了详实的解析,这样解析的结局就是在《方舟:生存进化》中出现的恐龙不仅仅有形,而且还有意,也就是恐龙的性格。

在这样的游戏中寻觅,玩家宛若回到了6500万年前,和恐龙们近距离的接触。不过这里小编还是要提醒大家,虽然《方舟:生存进化》把恐龙做的很像,但为了游戏性,《方舟:生存进化》还是对恐龙做了些许改动的,要是你真的想彻底了解恐龙这一族群的话,小编提议大家能去看专业人士的解说。

现实里的恐龙发掘,和模拟器游戏有啥子不同差异?

在真正的全球中寻找恐龙是如何的尝试。

本月初,一款小众的古生物学家模拟器《恐龙化石猎人》(Dinosaur Fossil Hunter)登陆了Steam。在游戏中,玩家可以扮演一名古生物学家模拟发掘古生物遗骸、同时为自己的博物馆搭建恐龙骨骼展架。

这款游戏也许对大部分人来说仅仅是“模拟器宇宙”的一粒小小尘埃,不过对我来说却充满了新鲜。由于,除了恐龙爱慕者的身份,我还是货真价实的恐龙研究者。

我想结合这个小小的游戏,来和大家聊一聊在真正的全球中寻找恐龙是如何壹个尝试。

在《恐龙化石猎人》中,游戏一开始你会置身于壹个展厅,里面展示着几种在北美地区相对常见且大众辨识度都很高的种类:似鸟龙、腕龙、异特龙和埃德蒙顿甲龙。不过这部分的内容我想放到最后再说。

首先大家在游戏中会看到,“你”,壹个恐龙爱慕者,在8岁那年的野外捡到了一块恐龙化石的碎片(虽然旋即他就弄丢了······)。

主人公八岁时候捡到的化石碎片

那么现实中可以遇到这样的事务嘛?如果在某些特定的地方,那也许还是挺容易的。国外一些捡到恐龙化石甚至因此改变命运的人是存在的,不过大家还是先讲讲国内的情况。 我国其实是名副其实的恐龙大国,大部分省级行政区都是发现了恐龙化石。一些省份尤其的多,以我的研究区域云南为例,这里的早侏罗統的地层广泛发育,在化石丰盛的楚雄州,干农活发现一些恐龙牙齿或者化石碎片是一件不稀罕的事务。

搜寻化石时在田野中发现的恐龙骨骼

在游戏中,“你”在20岁的时候鼓足勇壮报名了壹个区域性恐龙研究的志愿者活动主题,而且成功当选,成为了整个游戏的开端。在我国的话,更多参和到古生物研究的人还是研究者本身,而协助挖掘的则是特别熟悉当地环境而且一直参和挖掘的老乡们。

至于是否应该在这之间穿插一些志愿者作为科学传播的纽带,我想这一个见仁见智的事务。在我看来,爱慕者是否可以成为志愿者也许取决于人手数量和姿势水平,脊椎动物的化石相比来说还是数量不多,志愿者的存在也许会对化石造成一些不确定影响。不过我也曾耳闻研究者为了自己手上化石的唯一性而亲手砸了在野外发现的保存完好的新标本,因此我想这一个见仁见智的事务。

在结束了游戏中无聊的拼木质恐龙的流程后,“你”开始真正的以一名志愿者的身份进行前期的发掘职业。主人公的身边有着搭好的简易帐篷,里面可以进行一些初步的硏究,以及睡觉。

游戏中的简易帐篷

现实中不一定会出现这样的帐篷。有些野外挖掘的地方也许距离城镇很近,尤其是在黑河腾冲线的右侧。因此大家的野外职业可以当天去当天回,或者在邻近的城镇住下。去年暑假我就是在小县城住了半个月,旁边的华莱士已经是县城里为数不多的品牌快餐了。

说回正题,作为志愿者,“你”第一步的职业是驾车前往壹个指定区域,去勘探那里的岩石是否蕴藏者化石。很多人其实相对好奇,恐龙化石到底是怎样能够发现找到的呢?

这里想给大家普及壹个概念:地层层序律。用最简单话来说就是在没有任何地质运动的情况下,老的地层要比新的地层更靠近底部。和之对应的化石层序律则是说每个时代都有和之对应的生物,演化关系上祖先类群比后裔类群出现在更早的地层中。

相对水平的沉积地层,可见层理

建国以后开展了大规模的地质勘探,地层基本是探明的。那么已知恐龙出现的时刻是三叠纪晚期到白垩纪末期,这段时刻所代表的的地层有也许会存在恐龙。不过还需要注意壹个很简单的点,化石存在的岩石绝大多数是沉积岩,沉积岩大致分为海相和陆相两种沉积类型,而恐龙是生活在陆地的生物,在海相地层中去找就有点刻舟求剑的味道了。 寻找恐龙的原理是全全球都通用的。“你”既然了解了地点,第一步是要到达现场。化石的出现在一定程度上像开盲盒,因此前往现场的路并不一定是顺畅的。

游戏中大家需要驾驶越野吉普车而且需要下车清理阻碍前进的树木或者石头。对研究者来说,会发车尤其是手动挡的车一个优势技能。云南由于人口相对相对稠密,村落之间相聚不远,彼此都有水泥路相连,条件也许会好一些。如果是在新疆或者内蒙等地,出野外也许意味着进入真正的无人区。这样的野外是有一定危险的,而且条件会相对差很多。不过目前囿于研究区域的限制,这样的野外暂时还没有参和。 当“你”到达指定的区域后,便要开始在也许存在的地层中寻找化石的蛛丝马迹。游戏中所体现的寻找化石的手段相对符合美国作为强国的实力,寻找化石居然可以运用探测器(其实是地面穿透雷达GPR啦)。

传说中的GPR

由于此前从未听闻运用这个方式寻找化石,我特地搜寻了一些资料,大致了解了其职业原理。大致来说,GPR是利用给地下发射电磁波,根据介质所反射回的时刻和强度都有差异,从而发现于围岩不一样的物体。此前很少用在化石的寻找中,哪怕有文献的支撑,受用的范围我想也不会特别大。那么就当这个在游戏中是为了简略寻找的经过吧。毕竟寻找化石是很费故事且需要大量经验的。在游戏中尝试现实全球的枯燥无味,这完全不是好的模拟器所应该做的事务。

当你在GPR中寻找到和围岩不尽相同的物体后,用旗子插在附近作为标记。当检查完一整个区域后,回收标记物的同时,用铲子和锄子剥去围岩,露出也许蕴藏化石的岩石。随后用石膏打包放在箱子中,准备带回营地。

游戏中的大致流程

现实中哪有这么简单!在去年野外经过中,也确实发现了一只保存了后半部分的恐龙(包含了部分背椎、荐椎和尾椎),然而大家的发掘经过也许更依赖于经验。经验丰盛的职业人员和导师和我在山上扫视四周,接着发现了山体上的出露的部分(我这个菜鸟是压根看不出来)。

能看出图中埋藏的化石嘛?我反正不太能

之后便是申请挖掘。得到许可后便带着工具进行发掘职业。大家的工具比起游戏中要显得不是那么先进,除了大号的地钻和柴油发电机,其他的工具可以说是简陋,比如簸箕、一塑料袋的502胶水以及随处可见的废旧报纸。

热火朝天的挖掘现场

当工人把化石从围岩上凿下来以后,初步的清理职业已经开始了。这个流程在游戏中进行了简化,并没有直观的体现。 普通大众在博物馆看到一具具恐龙的骨骼或者骨骼模型展示,会认为研究的全部都是这些骨骼。其实不然,保存恐龙的围岩信息也是特别重要的。整个挖掘职业围岩的信息都会被记录。

围岩的记录职业

比如哪儿是顶哪儿是底(即时代新旧,顶指代距离大家时代更近的地层,底则反之),化石挖掘的位置在啥子地方,都是需要详细记录的。当骨骼初步从围岩上剥离后,需要记录这块骨骼相对于全身的相对位置,经验丰盛的人可以大致判断是何者部位的骨骼。用水笔清晰明了的记录在骨骼上,接着用旧报纸将其包裹住。随后放在簸箕中,人工运往停在附近的越野车上。

游戏中当“你”找到化石之后,你会在就地用石膏打包而且运回研究基地。现实中也是和之类似,不过在打石膏之前,会先用旧报纸或者旧麻布包裹化石。

用报纸简单包裹化石,并标注相关信息

毕竟,切割石膏的工具可是不长眼的,要是没有缓冲,经验欠缺的新人很有也许把化石也锯到。像是云南这样化石资源有点过分丰盛的地方,每件标本打包运回北京是不现实的。因此大部分的化石其实留在了当地,也许装架展示(如恐龙谷),也许放在标本存放室,等待后续的硏究。这一等,也许就是几十年。

准备后续处理的恐龙骨骼,也许很长时刻不会有人来研究

当化石运送到室内,真正的清理职业随之开展。这也许是游戏的重中之重。你需要先切开石膏,给化石初步的清扫,随后如果亲自动手,将会有酸剂软化、清除沉积物、清洗、拼接和装架的职业。当然这些流程完全可以交给职业人员,只需要最后的装卸即可。游戏中,这应该是最接近辨认化石的部分,如果做的足够精细,是完全可以做壹个教学类程序的。

拼装开始,游戏中根据难度不同会有不同的提示

拼装结束

现实中化石的清理也许也是一件繁琐且枯燥的事务。当你从存放标本的地方拿出标本,首先要做的就是拆卸石膏。这个可是个体力活,虽然有电切割机,虽然里面包裹了石膏,工大众还是会提议运用小锯子亲自动手锯。

如果是小型的标本还好,以我研究的蜥脚形类为例,这些小家伙动辄都是五米以上的体型,到了时代更晚一点的则已经变成了十几二十米的小型巨物。它们也是这个地球陆地上存在过最大型的生物了,哪怕一个骨盆,光是重量就已经超过我了,更何况打上了石膏。因此我在室内整理的时候,一天能把壹个石膏锯开已经是很快的速度了。这个经过中,也会不可避免的造成化石的轻微受损。

石膏的拆卸职业,特别耗费体力和耐心

好不要易锯开以后,工人会教我在化石的表面喷上一层清漆,影响是为了对化石和围岩进行加固。而在拆卸经过中受损的化石,如果破碎面相对小,用502简单涂抹粘合即可。如果是大的断面,则需要用到粘合剂和固化剂。整个经过像是泥瓦匠在砌墙。这个经过中产生的味道真的会造成一些不适。

打上了清漆的胫腓骨

清漆风干了的化石在需要的情况下终于可以进行精修了。你看到的化石外围其实都是围岩,它会紧紧地包裹住化石。这个时候需要用到气泵笔(姑且这么叫),将附着在化石表面的围岩一点点震掉。这是一件等于考验技术的活,小编认为是一个新人我还不是很好驯服自己的手,因此这些活还是主要是工大众在做。

修理前后的明显对比

游戏的最后,是让“你”设计展馆的内容,包括恐龙装架的姿势。显然,游戏中你是身兼多职,实际职业中这部分是交给博物馆的设计,并不是研究者的职业(也许布展的时候会参考大家的意见)。这里想要说一下游戏中的牌子,也就是前文所提到一开始出现的场景。

出于阅读文献的习性,我试着将体系语言配置成英语,展示牌的内容出现了一些变化。可见如果是成品的话,至少中文内容上还需要好好琢磨一番。

埃德蒙顿甲龙的中文展示牌翻译不准确,且缺少了种名这种决定因素信息

最后,再展示一下现实里完工的装架标本是啥子样吧:

黄氏云南龙的正型标本,同时也是展示的装架标本

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来源:游戏研究社

编辑:Paarthurnax