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2025-02-12 03:39:54 | 来源: 互联网整理
这款和肌肉猛男激情干架的游戏 上新了一条逆袭之路
“萧炎,斗之力,三段!”
再一次被淘汰出局后,望着榜上战五渣般的垫底战力,我不由得感叹,天下苦死亡掉落久矣!诚然,一直以来io游戏,《沙盒和副本》的核心趣味便在于高强度的PVP和夺宝,但面对老奸巨猾的偷子,刚入行的菜鸟即便拿到一身神装,也只有被爆个精光的份。在一次次被位面的气运之子用AOE随手清理后,我只得面对莫欺少年穷,莫欺中年穷,莫欺老年穷,死者为大的憋屈命运,结算开始下一局。
随后,我重生了,重生在初入英勇小镇那一年,上一世,阴险小人趁我和Boss两败俱伤,夺走了我的一切,这一世,我定要……远离尘世的恩怨情仇,抓紧找个洞天福地苟苟发育。
这洞天福地正是《沙盒和副本》前几日更新推出的跨服地图秋枫平原。相较于方正规矩的英勇小镇,秋枫平原的地图尺寸更大,地形也更加复杂,多了不少适合藏建筑的犄角旮旯,最重要的是,任何玩家在秋枫平原内都没有死亡惩罚,不爆装备,不掉等级,撸几分钟树升到60级就能进图,特别适合佛系玩家和新人在游戏前期farm。
由于击杀奖励大幅缩水,因此在秋枫平原几乎看差点高强度扫图的大公会,如果你不是天生战狂,很容易就能圈到一块独享的发育地皮。像我就一直在地图右下角造塔勾100级的精英怪来打,期间没有任何玩家路过骚扰,我很快就打齐了一身五星过渡装备,拥有了单挑地图Boss的能力,后续的彩色套装天然不成难题。
尝试要比初始地图好太多了
死亡不掉落带来的不仅是舒适的发育,还有零后顾之忧的畅快PK。相较其他io游戏,《沙盒和副本》的build构建和战斗操作算是等于复杂的,需要一定的实战练习才能熟练掌握,但新人玩家拿到高质量武器后,往往会担心一朝回到解放前,从而消极避战,久而久之,就被整天浸淫在皇城PK的老玩家越甩越远,始终只能做被拿捏的软柿子。现在有了死亡不掉落这层后盾,新人也能放开手脚,大胆加入混战,在失败中快速磨炼战斗诀窍,本就精于PVP的玩家也能减少风险和损失。
总体而言,秋枫平原对佛系玩家、新人玩家和硬核PVP玩家均有利好之处,尤其刚脱离保护期的新人,这回总算有了一处可以安身立命的庇护所。这张带着永久庇护标签地图的出现,再度大幅改善了新人的游戏尝试。
其实,在上线后的半年时刻里,《沙盒和副本》的制作组已经觉悟到了这款强PVP属产生的两个难题,一是随着老玩家的底蕴不断积厚,越是后入坑的玩家就越难以追赶,只能在塘里做被炸的鱼;二是游戏上线之初只有单一方法玩法,玩家容易刷出审美疲劳。官方给出的化解方法其中一个是针对新人生存环境恶劣的痛点,缝合了更多短平快、易上手的方法玩法,如去年下半年更新的探险生存和守卫莉亚。
前者运用了典范的“大逃杀”制度,也就是大伙熟知的吃鸡:一张生态复杂的地图,不断缩小的毒圈,随机刷出的武器装备,30名搏杀其中的玩家,最终只有一位胜者。比起要兼顾发育和运营的传统io方法,《沙盒和副本》的吃鸡玩法来得更直接,也更肌肉,落地就有顶级成品装备,见人就是干。玩家在一局游戏中通常会拿到不同流派的多套装备,在该玩法密集的短兵相接中,新人更容易找到趁手的武器和领会不同流派间的克制关系,并把这些实战经验灵活运用至其他玩法,快速提高自己的PVP水准。
后者则是一张复古的“RPG防守地图”,方法和守卫雅典娜、神之墓地等地图类似,玩家要抵挡住一定波次的怪物袭击,保证莉亚的安全,并在袭击间隙点出合适的天赋组合,于商店购买顶级武器装备,构建强大的build,以应对数值几何倍数成长的怪物。守卫莉亚玩法还将典范守家方法和自家的建筑体系做了有机结合,玩家可以用篝火、箭塔、尖刺、围墙等建筑摆出一方八卦阵,叫大怪卡在其中有去无回,还有几分生存图的味道。守卫莉亚算是这游戏为数不多的PVE合作玩法,组出的build强度也远超各个PVP方法,不喜爱喊打喊杀的玩家大可来此,包爽。
从这两个新玩法可以看出,《沙盒和副本》有个可塑性很强的底子,即便抄底大改方法,游戏核心的刷怪爆装、组建build体系依旧好玩。探险生存和守卫莉亚也的确在推出时获取了玩家们的一致好评,内外形势一片大好之下,《沙盒和副本》势必要朝着究极缝合怪的路线进步了,作为玩家,我同样也期待着能有更多有趣的方法玩法常驻。
不仅是更多的方法玩法,《沙盒和副本》传统玩法的大地图也得到了持续性的扩张。大家11月试玩《沙盒和副本》新版本时,游戏还只有四张地图,而现在已经增加到了六张,官方几乎在以一月一张的速度推出新地图。新地图代表着更多的新内容,包括新Boss、新装备、新英雄、新流派等等,同时,不同生态的地图也进一步填充了《沙盒和副本》大全球的全球观,这些都在使游戏的RP代入感不断增强。
目前,《沙盒和副本》在steam的每天在线人数呈增长动向,面对不断涌入游戏的新玩家,官方没有摆烂,而是努力尝试寻求新旧两股玩家间的平衡,改善新人的游戏尝试,这次更新推出的秋枫平原就是官方为化解新人发育难题进行的一次尝试。可以预见,未来《沙盒和副本》的制作组一定还会在帮扶新人的内容上勤下苦工,并继续完善游戏的方法框架,至于后续版本还会有啥子有趣的方法,就让大家一起期待吧。
能打能色,少女堂堂登场!和搞颜色结合的二次元动作爽游
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首先在尝试游戏的前半段时刻内,我几乎完全没有发现本作居然内置了福利元素,彼时的我真的天真的以为这就是一款二次元给的动作类游戏。但实际证明,玩家永远无法想象搞颜色可以和啥子内容联系起来,本作《魔道兵装》就是这样一款在某些方面也许会出乎玩家意料的游戏。
还是拿开头提到的点来说,大家也可以看到游戏的商店页面也是主推《魔道兵装》的战斗表现部分,疾风骤雨般连招正是玩家在本作内所内尝试到的最爽内容,当然,在得知存在福利部分后这个“最”字也许是要加上壹个问号了。
再者,从游戏之外大家就可以看得出游戏的美术风格是相对标新立异的,正式进入到游戏之后首先出现在玩家眼前并非是传统的战斗内容教学,而是一段漫画式的剧情,放到现在来看这种表现手法也许并不算的上创新,但在游戏推出的年份里还可以说的相对少见的,只是不了解是不是我找到的汉化难题,整个漫画的字体和字的大致都相对有难题,特别影响剧情观看。
至于剧情本身其实并没有太多好说的,并非是由于剧情本身的内容怎样,在本作的剧情方面我认为玩家应该关注的是游戏剧情以漫画形式表现出来的张力怎样,是否能够让玩家感到眼前一亮。毕竟对于壹个主打战斗辅以福利内容的游戏来说,你显然并不能指望它的剧情本身有多么的出色,而以漫画形式来展现剧情在我看来已经算是特别的出乎意料了。稍微有过一定经验的玩家都了解多数福利游戏对于剧情的演绎是有多潦草和糊弄,而本作至少在这个领域算得上是及格的。
在战斗部分,首先需要肯定的是游戏内的UI特别简洁出色,恍惚之间我居然看到了一丝机械纪元的UI影子。游戏的战斗部分上手并不算困难,游戏也不存在一招一式的按部就班去指引玩家完成新人教学,而是一开始就把操作按键教给了大家。即便只是进行平A攻击大家也可以对单个敌人进行连续不断式的输出(前提是敌人打不死),更不用说游戏内还存在一些的战斗诀窍,但就目前的尝试来看虽然游戏内存在部分的连招动作派生之类的,但真要是实战还是最朴实无华的轻攻击最为好用。
这里要说一下游戏内存在敌人锁定功能,大家完全可以直接锁定到单个敌人进行攻击以更方便的实战连招动作,如果不进行锁定的话其实整个攻击动作在击败当前敌人过后就很容易去打空导致连击的评价等级下降。目前游戏内的敌人也仅是存在简单的几种,玩家能遇到的敌人种类特别有限,游戏内的关卡设计也是简单到粗糙,如果说人形近战敌人是1,浮空射手是2,移动炮台是3,那么玩家所遇到的游戏关卡也仅仅是不同数量的“1+2+3”不难说毫无游戏趣味,但玩家也很容易的提不起游戏兴趣。
最后,《魔道兵装》目前虽然处于抢先尝试的阶段,但更新的速度还是特别缓慢的,结合玩家的游戏推进速度来说现阶段内容显然是远远不够,甚至说得上是有些贫瘠了,因此还是提议游戏价格较低或真正等到正式版发行时再去酌情购买。另外Steam上的本作为阉割版本,玩家相对在乎的瑟瑟部分,需要到官网上去自行下载才可尝试游戏的完整内容。