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2025-02-12 09:01:36 | 来源: 互联网整理
万物皆可风筝?聊聊《魔兽全球》经典的各职业位移难题
又到一年风筝季,临近的四月是南北方通行的放风季节。而在游戏中,风筝实际代表了另一层含义:利用减速和眩晕造成位移差,只可我打人,不可人打我,磨死也显飘逸。风筝的前提是速度差,那么,本篇就来谈论一下《魔兽全球》经典里的职业移速相关
日本祈福的另一种风筝,伊藤润二风格
魔兽全球的标准移速,人物跑步是1秒7码,但实际受网速影响较大,加上臭名昭著的“延迟响应”机制,某些判定强行延迟0.4秒。例如我不止一次中战士30码外的拦截(冲锋和拦截25码),尝试极差,这一现象在对面骑马时候更加明显。
移速分马上和马下,马上加速除“棍子上的胡萝卜”饰品、秘影马刺,就是圣骑士的正义追击。而马下的加速道具都是PVP的好道具,像末日颅骨、火箭靴、灵巧秒表,迅捷药水等。
鞋子速度附魔大概是7%还是8%,阿拉希的军装鞋子效果同样,但两者不可叠加。实际鞋子附魔和各种加速都不叠加。同类加速取顶尖效果,有一例外,就是DK剑,因此才有DK剑最适合猎人的说法,风筝刷怪啥子的,只取速度不砍人。
下面分职业盘点。
一、猎人
猎人一度成为风筝代名词,源于招牌技能的猎豹守护,强大在室内外都起影响。
野兽天赋的寻路在豹守30%的基础上再加6%。
即使猎人,鞋子移速附魔也是要的,守护经常切换。
无数猎神吹嘘可以蓝绿装风筝死任何装备的战士,但实际操作起来可没那么美妙,至少打P6级战士也许伤害不够蓝量吃紧。极点程度讲,猎人风筝也远不如盗贼卡8码裸杀来得刺激。
把战士不当人,搞了好像别人不会切姿态、持盾,反跑,绕地形似卡视野似的,而1分钟的也是重要博弈其中一个。经典服延迟机制下,各种超限距离的拦截不是没有,弄不好就玩脱。保险的风筝,更多时候只用瞬发技能,猥琐毒蛇,就打4秒的震荡输出。
而震荡的强力缘故是减速4秒,却只有12秒的CD。另外30秒CD的驱散STG,30秒CD假死+配合15秒CD冰冻,也是极好拉开距离的技能。
尴尬是,8码命门的存在,猎人被骑脸的感觉等于不好,挫败感即使风筝死满血对手也不能消解。而被法师的骑脸,除反控技能拖时刻,就只能堆血量了。
二、法师
拥有绝顶位移技能“闪现”的法师,等于于有了MOBA游戏里的,不愧魔兽最具操作性职业,配合冰箱用欧无限也许。而战场顺风局里的火法闪现冲脸,也等于恐怖。
三、战士
战屌的机动性很强,30秒的冲锋和拦截,还有天赋和套装属性减CD。所谓战士的笨重,只是面对法师而已,毕竟人家牌多。
战士的暴击流血不像盗贼一样稳定触发,技能流血的伤害不忍直视,所谓的战士风筝,靠DOT拖伤害不如何,卡8码,怒气又不像盗贼的回能量。
近战对A,无论内战还是打贼,先上减速的一方优势巨大,接着便可以瑰丽地“晃来晃去”了。而多动症行为并不是完全没有影响,减少伤害影响正给地读条等等,还能显得高级娴熟。
四、盗贼
疾跑是最好的加速技能,配合伺机待发跑两次,主要难题都在CD。
上减速毒的盗贼卡8码风筝战士,算魔兽典范套路其中一个,既回能量,又在对面切防御的时候割裂蹭伤,70级的时候还有流方法。
总之,盗贼这种近战脆皮,就靠晕人和速度差了,一旦减速毒上不去,蓝瘦香菇,因此才有了后面70版本副手毒必中的毒刃技能。2.0更新天赋树,刺杀系也多出了“健步如飞”这种天赋,类小德的效果,基础移速加15%。
五、术士
和牧师一样魔兽移动最弱职业,和暗牧一样PVP很强,但大家都不爱玩,缘故不灵活。
虽然血量和猎人属于顶尖一档,但即使深恶魔,玩家仇恨也太高。全部职业都爱第一时刻集火术士,欺负其移动力,当活靶子打,因此术士的自在和无人能敌都是当水喝。
无任何加速和位移技能,也没有强力减速和定身技能,仅天赋有个点满5点才有70%减速的疲劳诅咒,风筝小怪还可以,玩家就算了。
六、萨满
常规加速只有狼,不如小德灵活,天赋加强也不能秒变。
冰霜武器,冰霜震击,地缚图腾,减速手段很花,但只算软控,萨满也许是唯一没有硬控的职业(刷个潮汐啥子的),不然增强萨也不会尝试如此之差,通常是被风筝的那个,根本摸差点人。
七、骑士
同为短腿职业,骑士至少不会被别人风筝,标志技能无人能敌和自在。不过,给别人的保护祝福会被进攻驱散,自在祝福20秒CD持续10秒,实际有10秒的空档期。而偏进攻的惩戒骑,追人能力也并不强,控制也就多壹个忏悔而已。
八、德鲁伊
经典服绝顶移动力职业没有其中一个,变形无限解定身,唯一难题是蓝量,缺少70版本减少变身蓝耗的装备,而70版本才是德的完全形态,真正的永动机。
豹子和旅行形态都加移速,军装野德必要,3件套再加动物形态的移速15%。
反控方面,德有超强控制,持续时刻不亚于变羊、闷棍、冰冻陷阱的缠绕,前提是读得出来。
九、牧师
和术士一样腿短,但反控手段多得多,既能防御驱散,也能进攻驱散。如猎人震荡、萨满震击这类魔法效果,都可以驱散。
暗牧和术士特别像,限制发挥就是蓝量和移动。术士技能蓝耗超高,分流要配合有奶,牧师不能解毒,会被战场的猎人频繁抽蓝。暗牧又缺少术士不讲道理的硬控(36码的死缠),瞬发的群恐需要近身,因此特别依赖一波的骑马走位。
文:墨迹
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除八神外还有两人能用“八稚女”,背景故事令人惶恐
《拳皇》系列人气第一的超必杀技是啥子呢?
我想“八稚女”位居榜首大家应该没啥子意见吧!自从八神庵《拳皇95》加入之后,其帅气的动作就让人眼前一亮,大大提高了游戏人气。在《拳皇97》中八稚女几乎成为“神之招”。裸杀这个制度之因此成型,八神庵的八稚女以及红丸的雷光拳功不可没。
攻击判定极为反常,而且无视中高度招式。好在仅限于这个版本,从98开始就失去光环,但仍然保留了碾压的气势。
八神的八稚女速度极快,游戏厅时期大家没有机会进行分解,到了模拟器时代之后可以暂停,此时大家才发现原来八稚女就是“缝合”的招式,是几种招式拼凑而来的。
第一下:抓住对手
第二下:近身轻拳
第三下:轻拳
第四下:近身重拳
第五下:暗拂手(无苍炎)
第六下:梦弹一式
第七下:梦弹二式
第八下:重拳
八稚女光是字面意思就感觉和小女孩有关,那么它真正的含义是啥子呢?
这就不得不提到八酒杯和八稚女的故事了!
八稚女,正是日本神话传说中的脚摩乳和手摩乳这对夫妇的八个女儿。
1800多年前,有八歧大蛇害人,大众根本无法对抗这个怪物。这只大蛇的聪明比人类高,它标准人类每年给它进献女子为食粮。
也不了解何故只有\”奇稻田一族\”的女儿才符合八岐大蛇的口味。八岐大蛇每年都要吃掉壹个稚女,七年后大蛇已经吃掉了七位稚女,而第八位则是大家熟悉的“奇稻田姬”。
在神话故事中,是伊邪那歧所生的三贵子其中一个须佐之男消灭了八岐大蛇,从其尾部取得“天丛云剑(草薙剑),而且和奇稻田姬结婚。
在《拳皇》故事中大蛇是草薙京、八神庵和神乐千鹤的先祖斩杀的。
三位先祖为了斩杀八岐大蛇,假装进贡稚女并殷勤地献出八个巨大杯子盛装美酒。大蛇不知是计,连续喝下了八杯渐渐有些醉意,三位先祖趁机对八岐大蛇展开攻击,在付出沉重代价之后,成功被封印。
那场战斗之后,草薙家族的人领会了大蛇薙,八尺琼家族领会了八酒杯。
八酒杯可以将对手定住,这完全符合当年那八只酒杯的影响。
八神的“八稚女”其实就是大蛇吞噬经过中的撕扯,是相对残忍的。
在《拳皇》系列中,虽然八神庵是最早运用八稚女的人物。但其实是大蛇一族最先运用的。八岐大蛇有八颗头颅,正是大家熟悉的“八杰集”。
而吃掉的七个稚女的头颅正是后期高尼茨、七枷社、夏尔米、克里斯、薇丝、麦卓、嘉迪路,唯一壹个没有吃到稚女的山崎龙二最终成为叛徒。(嘉迪路当年被召唤时主动抗拒,是由于有了家人的羁绊)
《拳皇96》时期暴风高尼茨运用的技能正是“真.八稚女”,他将当年撕扯稚女的动作进步成为招式:撕裂稚女,通过力量将对方的四肢废去,再狠摔颈部造成要命伤,接着直接吞下。
大家要是仔细观察就会发现,八杰集中好多少人都拥有类似撕裂的动作,而且薇丝和麦卓还传授给了卢卡尔。卢卡尔虽然最牛,然而他的“搬运”技能会被八稚女克。
在暴风高尼茨的资料中对“真八稚女”也有详细的说明,利用大蛇之力撕裂对手并将力量强行注入对方体内,最后通过强烈摔击让伤势爆发。
八神庵的“八稚女”是如何来的,资料中并没有详细说明。
但却暗示这一招在八尺琼家族和大蛇缔约之后,拥有了苍炎才出现的招式。因此攻击的学说完全不同,通过七次刁钻狠毒的攻击撕裂对手,再利用苍炎给予最后暴击。
此时八神庵说的是:“哭吧!叫吧!接着死吧!”
那么,八神庵和高尼茨谁的八稚女更正宗呢?
虽然八神庵的八稚女是在“大蛇一族”的动作中领会到的,但早已自成一脉,在《拳皇11》失去苍炎之后仍然可以通过自己的“爪”属性来释放这一招,而且威力并不比大蛇属性差。因此八神庵和高尼茨没有啥子正宗不正宗的说法了。
说白了,要是没有BOSS光环,八神庵完全可以单挑干高尼茨。
《拳皇95》《拳皇96》八神庵的“八稚女”指令,和高尼茨的“真八稚女”的指令一致无二,都是↓↙←↙↓↘→+C,一直到《拳皇97》才变成无可挑剔的↓↘→↘↓↙←+A或C。似乎就是在和高尼茨划清界限吧!
那么到目前为止到底有多少人会运用八稚女呢?
八神庵的家族虽然还有人,但到目前为止壹个能打的都没有,哪像草薙家族那么多人才。因此八神家族目前只有他一人运用。
不过这里还是要提说一下,港漫中的确还有不少八神家族的人,其中就有八神月姬。
在另一款游戏《侍魂6:天下第一剑客》中,这一代的黑子和八尺琼家族有一定的关系,不排除黑子就是八尺琼家族的某位先祖,或者先祖的兄弟。
他可以运用目前八神庵运用的绝大部分招式,在冷兵器武器时代仍然可以屹立不倒,光靠拳脚就击败了众剑士。
在《侍魂RPG》中,黑子和八神庵先祖的确在同壹个时代一起出现过。黑子不但领会了八稚女,而且在幕府末年就已经能够运用豺华。
在故事了多年闯荡后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年的“雄心壮志”。
家里买的街机摇杆,放在角落中已经不了解吃灰几许年了。
很久没有玩游戏了,却才发现在“字里行间”回味游戏也是一种趣味,毕竟那是大家最美妙的青春啊!
静下心来之后,大家通过文章发现了不少以往不了解的细节
那些看起来千律一篇的游戏,居然还蕴含着某种文化、某种传承。
年轻的时候大家只顾着玩游戏,看来有失了不少的美景啊!
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