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2025-03-12 09:01:08 | 来源: 互联网整理
「斗罗大陆h5」各项资源发育注意事项(二)
更多策略:
继上篇的可逆资源解析(一),下面大家接着讲:
四、属性资源
1、天赋
天赋一共分为三页:第一页武魂,第二页魂环,第三页通用。
天赋进修的诀窍性上,第一页和第三页只要体现在人物三围属性上的取舍,第二页主要体现在魂环技能契合上的取舍。
从实战思考,为了适应阵型的多样性和可调节性,大家可以思考舍弃一些三围属性,而多学一点魂环技能契合上的点,以此保证自己魂环的调节不至于重复更改天赋。
下面我重点说明一些取舍点:
武魂页
第一列的第二个,主要用于增加人物攻击,影响不大,可以只学五点;
第二列的第四个,主要用于全套魂骨增加攻击加成,没有全套魂骨或者藏核时可以不学;
第三列的第二个,主要用于增加人物生活,影响不大,可以只学五点。
魂环页
进修时这一页可以放到最后,诀窍性就体现在先学现在所带魂环的技能点,次选以后也许会换的魂环技能点,不会用的魂环点只学必学点数。
通用页
第一列的第壹个,主要用于等级碾压,影响不大,可以只学五点;
第一列的第二个,主要用于增加防御,影响不大,可以只学五点;
第一列的第三个,主要用于防具强化,暂时可以只学五点;
第二列的第二个,主要用于生活加成,暂时可以只学五点;
第二列的第三个,主要用于增加攻击,影响不大,可以只学五点;
第三列的第壹个,主要用于增加生活,暂时可以只学五点;
第三列的第三个,主要用于经验加成,影响不大,可以只学五点。
学完之后,剩余的点数可以预留给首饰更新时进修,剩余太多的话可以把标为暂时的学满。
2、神念
神念一共分为五种:修罗,罗刹,天使,生活,海神。这篇文章小编将只说明通常的十点点法。
①修罗神念:提供伤害增加能力,适宜强输出类的武魂运用。
大体有两种演变:一种是PK通用点法,左上左下右下,适合大多数输出武魂。
另外一种是推图通用点法,左下右上右下,适合持续buff类输出武魂。
②天使神念:提供抗伤减益效果或持续输出能力,适宜抗伤类输出武魂运用。
大体有两种演变:一种是偏生存的,左右下一,另外一种是偏输出的,左下右二。
③生活神念:提高治疗能力和增益能力,适宜辅助类(治疗类)武魂运用。
大体有两种演变:一种是偏生存的,左右下一,另外一种是偏输出的,左下右一。
④海神神念:提高自我抗伤能力和少部分增/减益效果,适合前排坦克武魂运用。
大体有三种演变:一种是偏压制的,左上左下中下,适合常规型坦克武魂;
另外一种是偏恢复的,左下右下左上一,适合恢复型坦克武魂。
⑤罗刹神念:提高控制减益能力,适合具有较多控制或者减益技能的武魂。
大体有三种演变:一种偏生存的,左上右上左下二,适合常规控制减益。
另外一种偏穿透的,右上左下五,适合藏核控制驱散穿透。
3、神识
神识技能分为两种:一种稀有神识,共10重;另一种是史诗神识,共5重。这篇文章小编将只探讨大多数人的无觉醒的神识选择。
本来我想分重说明神识技能的,后来一想,这样说明下来估计大多数人还是一头雾水,因此我干脆分武魂直接主推,这样大家调配起来也相对直观。
①输出武魂:
稀有神识(偏输出):痛击,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,重伤,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。
稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。
史诗神识(偏输出):强攻,战神,诅咒,余威,反制。
史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。
②辅助武魂:
稀有神识(偏输出):痛击,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,重伤,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。
稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。
史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。
③坦克武魂:
稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),格挡,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,神佑。
史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。
五、中枢资源
神界中枢已经开到第六赛季了,牵扯到中枢资源越来越多,提供的战力不多,但对实战效果的提高特别友好,也成为了大家日常发育的壹个重要内容。
这里就每届中枢提供的资源特征给大家做个说明,以方便大家日常组合。
第一赛季
龙月斗铠:可以进阶,没有觉醒。
进阶特征以反制,生存为主。
故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。
天使斗铠:可以进阶,没有觉醒。天使斗铠虽然不是赛季产物,但和龙月斗铠位置相似,特放在这一块,一起讨论。
进阶特征以输出,减益,生存,反击为主。
天使斗铠目前只出了一套,提议以输出位置佩戴为主。
第二赛季
秘法:可以升重,可以觉醒。升重等同于进阶概念。
升重特征以生存,减控为主;觉醒特征以生存,反制为主。
故升重以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。觉醒以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。
第三赛季
深渊圣物:可以进阶,可以唤灵。唤灵等同于觉醒概念。
进阶特征以生存,反击为主;唤灵特征以输出,减益为主。
故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。唤灵以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。
第四赛季
龙丹:可以进阶,可以觉醒。
进阶特征以生存,反击为主;觉醒特征以输出,压制为主。
故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。
第五赛季
源晶:可以进化,可以觉醒。进化等同于进阶概念。
进化特征分为两个部分:左输出,右生存;觉醒特征以输出,减益为主。
故左进化以输出位置为主,右进化以抗伤位置为主。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。
第六赛季
本源:可以进阶,可以觉醒。
进阶特征以生存,压制为主;觉醒特征以输出,减益为主。
故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。
斗罗大陆h5快速更新策略
1.斗罗之路
斗罗之路是游戏前期最重要的主线推关方法,通关斗罗之路可以获取大量奖励,在游戏前期,大多数玩家都会将精力放在推进斗罗之路关卡上。
整个斗罗之路由普通关卡和困难关卡两部分构成:
普通关卡更注重玩家对于等级的提高,随着等级提高将逐步解开更多的斗罗之路普通关卡,因此想要在普通斗罗之路的推关中取得好成绩,怎样规划自身的经验将起到特别重要的影响。
困难关卡则更偏给考验玩家的能力,尝试进步自身战力或针对性地进行魂环组合,才是决定因素。
当然如果你觉得自己运气不错的话凤凰武魂的“凤凰涅槃+凤凰啸天击”再配合上“薪火不灭”的天赋,会有奇效。
PS:斗罗之路没有任何挑战次数的限制,因此请玩家们积极尝试吧!
2.等级成长
在游戏中,提高人物等级是玩家的重要追求其中一个,下面内容将从经验产出和经验加成的两路线角度简单说明经验获取的方法。
主要经验产出途径:特训、学院试炼、杀戮之都、拟态修炼场、宗门宴会和传功。
拟态修炼场:
拟态修炼场挂机是全部玩家拿到经验的最基础的方法,根据玩家在拟态修炼场中等级和杀怪效率定时为玩家提供经验,在此期间玩家即便离线后台也会继续帮助玩家进行自动挂机。
因此努力进步自身的拟态修炼场等级是能够获取更多经验的有效途径。当然随着玩家会员等级的进步,也可以进入更高质量的拟态修炼场(会员6封顶),进步获取经验的效率。
特训:
特训是玩家能拿到经验更快速的方法,特训时玩家将快速获取基础为60分钟的拟态挂机经验,随着玩家每进行一次特训,特训经验收益将永久增加1分钟(300分钟封顶),因此前期如果可以更多地运用特训功能,将可以在获取大量经验的同时为中后期积累足够的经验获取优势。
特训每天第一次无消耗,当日随着特训次数的逐步增加,消耗也将逐步增加,因此玩家需要找到最适合自己的特训次数。
PS:每次特训后玩家们也将获取伤害提高BUFF,因此可以在特训后尝试攻克那些无法攻克的关卡。
学院试炼和杀戮之都:
学院试炼和杀戮之都是玩家获取经验的最重要副本。学院试炼更考验玩家整体的输出能力,玩家输出能力越强能获取的评分和奖励越高,同时在副本末尾的奖励时刻能击杀的怪物数量越多,所获取的经验也越多。
杀戮之都则是爬塔性质的副本,是玩家整体实力的综合考量,玩家战力越高能通关的层数越多(24层封顶),所获奖励越多。值得一提的是,在通关24层后,将可以进入奖励关卡,获取大奖经验奖励。
宗门宴会和传功:
宗门宴会和传功是晚间开始的宗门性质活动主题,在活动主题内可以获取大奖经验奖励。其中宗门宴会开始时刻为每晚19:45-19:55,传功开始时刻为18:30-24:00。
对等级进步有强烈追求的玩家一定不要有失。
PS:传功经验随传功双方等级差而提高经验,在等级相差50级时经验达到最大化
提高经验获取效率的途径:经验药水、守护宝宝。
经验药水:
经验药水可在一定时刻内增加副本获取经验和挂机经验效率(不影响特训),在游戏中高倍率经验药水属于特别珍稀道具,因此合理利用经验药水可使经验产出达到最大化。
游戏内日常找回可无损找回最多三天的次数,利用好游戏内日常的找回机制,可以通过积攒日常次数在第四天找回,并运用经验药水,在短时刻内通关大量副本的方法,将经验药水效率提高到最大。
守护宝宝:
守护宝宝可在日常各项杀怪方法中进步自身杀怪经验,因此每个人物都装备上守护宝宝可将效率提高至最大化。
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专码:钻石*100、灵魂契约*1、进阶石*200
专码:钻石*100、魂骨强化石*10、金魂币*300000
专码:钻石*100、许愿币*1、魂骨强化石*10
专码:钻石*100、魂骨强化石*10、金魂币*300000
专码:钻石*100、武魂精华*10、敏堂刷新券*2